IA agentique · automatisation · data science · apps sport & santé

Des agents IA et des automatisations qui travaillent vraiment, construits avec la rigueur d’un chercheur.

Data scientist et ingénieur à Toulouse, je conçois des agents, des pipelines et des apps (sport, santé, PME) : du cadrage à la production, avec des résultats mesurés.

Maxime Rosito

Expertise

Ce que je construis

Des agents IA et des automatisations qui font gagner du temps pour de vrai, posés sur des données propres et livrés comme du logiciel : testés, tracés, maintenables.

Agents IA & automatisation

Des agents qui exécutent des tâches réelles, pas des chatbots de démo : appels d’outils, recherche dans vos documents (RAG), garde-fous, évaluation et suivi des coûts. Autour, l’automatisation qui les fait tourner : jobs planifiés, intégrations, CI/CD.

  • LLM APIs
  • Function calling
  • RAG
  • MCP
  • Évaluation
  • Tracing & coûts
  • Orchestration
  • CI/CD

En pratiqueAssistants IA pour des PME : tri et qualification des demandes entrantes, réponses sourcées sur une base documentaire métier.

Data science & pipelines

De la donnée brute au modèle évalué : préparation, features, séries temporelles, signal, et des pipelines qui tournent seuls.

  • Python
  • pandas
  • scikit-learn
  • SQL / ETL
  • MATLAB
  • MLOps léger

En pratiquePipelines d’analyse dans un laboratoire CNRS, à l’origine de 15 références scientifiques.

Apps sport & santé

Applications mobiles terrain pour le suivi d’athlètes et la santé : capteurs, synchronisation, workflows staff, mises à jour.

  • Android
  • Kotlin
  • Java
  • Capteurs
  • APIs
  • Release

En pratiqueApp de suivi d’athlètes en production pour un staff sportif, avec distribution privée et versions suivies.

Plateformes web

Dashboards, espaces clients et APIs : l’interface qui rend la donnée et les agents utilisables au quotidien.

  • TypeScript
  • React / Vue
  • Node
  • APIs
  • Dashboards

En pratiqueEspaces clients privés (téléchargements, espaces documentaires par client) et ce site.

Méthode

Méthode de chercheur, livrables d’ingénieur

Quinze ans de recherche m’ont appris à mesurer avant d’affirmer. Chaque étape se termine par quelque chose de concret entre vos mains.

  1. 01

    Cadrer

    Question métier, données disponibles, risques (RGPD, coûts IA, fiabilité).

    Note d’une page + critères de succès chiffrés

  2. 02

    Prototyper

    Une première version sur vos vraies données, en itérations courtes avec les utilisateurs.

    Démo utilisable, mesurée contre les critères

  3. 03

    Industrialiser

    Tests, garde-fous, monitoring et déploiement : le prototype devient un outil fiable.

    Agent, pipeline ou app en production + suivi

  4. 04

    Transmettre

    Documentation, passation et formation pour que vos équipes gardent la main.

    Code documenté, équipe autonome

Publications

Travaux scientifiques

15 références · cliquer pour afficher ou masquer la liste

Bibliographie complète recensée sur Google Scholar pour Maxime Rosito — articles, résumés de journaux, posters et communications ; les DOI sont indiqués lorsqu’ils sont disponibles (ORCID).

  • Article

    Cortical processing for the vestibular and visual input of egomotion in macaque monkeys: Separate networks with targeted convergence

    Imaging Neuroscience 4, IMAG. a. 1093 · 2026

  • Résumé de journal

    Perceptual Learning as a Rehabilitation Approach to Enhance Motion Processing in Maculopathy Patients

    Investigative Ophthalmology & Visual Science 67 (3), 52-52 · 2026

  • Article

    Visuo-vestibular integration for self-motion: Human cortical area V6 prefers forward and congruent stimuli

    Experimental Brain Research 243 (6), 152 · 2025

  • Congrès · poster

    Perceptual learning improves motion perception in patients with macular degeneration

    46e European Conference on Visual Perception (ECVP), 2024

  • Communication

    Perceptual learning improves motion perception in patients with age-related macular degeneration

    Forum annuel du GDR Vision (GDR Vision 2024) · 2024

  • Article

    Time-to-contact perception in the brain

    Journal of Neuroscience Research 99 (2), 455-466 · 2021

  • Article

    Key periods of cognitive decline in a nonhuman primate model of cognitive aging, the common marmoset (Callithrix jacchus)

    Neurobiology of Aging 74, 1-14 · 2019

  • Article

    The detrimental influence of attention on time-to-contact perception

    Attention, Perception, & Psychophysics 80 (6), 1591-1598 · 2018

  • Article

    Parkinson’s patients can rely on perspective cues to perceive 3D space

    Brain Research 1663, 161-165 · 2017

  • Résumé de congrès

    V6 is active during antero-posterior but not in lateral galvanic vestibular stimulation

    Journal of Vision 15 (12), 859-859 · 2015

  • Article

    Peripheral optic-flow involvement in the multisensory construction of the 3D percept in humans

    Frontiers · 2013

  • Résumé de journal

    Alteration of three-dimensional vision in Parkinson’s disease: 551

    Movement Disorders 28, S195 · 2013

  • Résumé de journal

    Altération de la vision tridimensionnelle dans la maladie de Parkinson

    Revue Neurologique 169, A127-A128 · 2013

  • Article

    Effect of audiovisual training on monaural spatial hearing in horizontal plane

    PLOS ONE 6 (3), e18344 · 2011

  • Résumé de congrès

    The role of vergence in the multisensory construction of the 3-D percept in humans

    Perception 40 (1), 122-122 · 2011

Démonstrations

Exemples interactifs

Démos techniques proches des enjeux data (complexité, structures) et de la modélisation — utiles pour cadrer un projet algorithmique ou une vérif scientifique.

Visualiseur Quick Sort

Comportement d’un tri classique — utile pour sensibiliser aux coûts CPU / mémoire sur de gros volumes (ETL, features, jeux sportifs ou capteurs).

Principe du Quick Sort :

  1. Choisir un pivot (ici, le dernier élément)
  2. Partitionner : placer tous les éléments plus petits à gauche du pivot, plus grands à droite
  3. Répéter récursivement sur les sous-tableaux gauche et droit

Complexité : O(n log n) en moyenne, O(n²) dans le pire cas

Prêt — cliquez sur « Générer tableau » pour commencer
Pivot
En comparaison
Trié
Non traité
Comparaisons 0
Échanges 0
Temps écoulé 0ms
Éléments 0

Visualisation 3D

WebGL / Three.js — visualisation de structures et réseaux (bio-inspiré, graphes) : utile pour vulgariser données relationnelles ou signaux spatiaux.

Hélice α (schéma)

Spirale régulière de résidus — modèle pédagogique proche d’une hélice α. Tournez et zoomez pour explorer.

Contact

Un agent IA, une automatisation, un projet data ou une app ?

Expliquez votre contexte (données disponibles, utilisateurs, contraintes réglementaires), l’objectif métier et le calendrier — réponse sous quelques jours ouvrés.

Disponibilité
POC data, apps terrain, audits de pipelines et missions longues